Ayer tuvimos por fín el primer día del torneo invitacional de Runeterra, torneo que reúne 16 jugadores que hayan destacados en otros juegos de cartas, algunos incluso, campeones mundiales.

La jornada nos dejó un buen “sabor de boca” con algunos jugadores destacando muchísimo, como es el caso de Nicolas “NG” Galaz, algunos que aún les faltan un par de semanas más en el juego para entender los temas de prioridades, cosa que es comprensible, recién están empezando en el juego y a pesar de eso, mostraron un gran nivel.

Los mazos, al menos por el día 1 sin ninguna sorpresa, todos jugando decks meta sin tech’s, cosa también comprensible, ya que ponerte a meterle creatividad a tu mazo, en un juego que no dominas puede ser muy riesgoso.
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Aquí tienen su variedad.
Por primera vez en la historia de Legends of Runeterra, se ha logrado el balance y equitativa distribución del poder entre múltiples estrategias que ocupan los niveles más altos de las clasificatorias; hay demasiados mazos buenos. Para el final de este artículo espero haber podido explicar el porqué, dar argumentos para determinar si es lo que soñábamos o en verdad una pesadilla, y descifrar cuál sería el mejor camino de aquí en adelante basado en ese análisis.

…LEER TODITO…

Despierte soldado, es hora de leer otro artículo iluminador. El día de hoy traigo una visión mágica del futuro; hablaremos del espacio que aún hay en Legends of Runeterra para crear nuevas cartas, habilidades y sinergias.

Inspirado en la llegada de los hitos y la nota hecha hace poco a unos de los desarrolladores del juego, que pueden leer en este espacio de QM; imaginaba efectos que he probado en otros juegos y cómo funcionarían en LoR. Por ahora no adivinaré específicamente que piensan hacer con las cartas que abiertamente han dicho que piensan cambiar, y este no es el artículo donde anticipo lo que viene en la siguiente expansión. Tampoco podremos imaginar cartas que interactúan con zonas que no existen, como el cementerio o pila de descarte, sideboard o cualquier otro mazo fuera del juego.

Además, nuestro juego está directamente relacionado con todo lo que existe en League of Legends, tanto “flavor” como las habilidades de los campeones. Así que intentaré pintar dentro de las líneas y no volar demasiado:

…MUÉSTRAMELO PORFAVOR

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